1KONOS/한가지의 레벨

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1KONOS
ZxNX & Sot-C
파일:epilesy_warning.png 파일:neo_cosmos_needed.png
| 레벨 제작자
| 출시일
2024년 6월 30일
| 레벨 정보
곡 길이
5:22
BPM
150~220[변속][2]
타일 수
○○○
| 주요 패턴
파일:Level_Tag_Acceleration.png파일:Level_Tag_Deceleration.png파일:Level_Tag_Funky_Beats.png파일:Level_Tag_Gimmick.png파일:Level_Tag_Hold.png
| 난이도
창작마당
-
ADOFAI.gg
-
TUF
파일:TUF Lv Qq.png[3]
| 주요 링크
파일:Youtube.png |파일:TUF-logo.png | 파일:TUF-logo.pngChallenge | 파일:TUF-logo.png100% Judgement

1. 개요2. 특징
2.1. 기믹
3. 구간
3.1. 0%~6% (Opening)3.2. 6%~18% (기름 바다)3.3. 18%~36% (항성 지구)3.4. 36%~40% (푸른 고원)3.5. 40%~51% (별이 흐르는 곳)3.6. 51%~56% (새부른 고지)3.7. 56%~69% (별빛 호수)3.8. 69%~81% (암흑 오지)3.9. 81%~97% (자연 법칙이 없는 곳)3.10. 97%~100% (Ending)
4. 난도5. 여담

1. 개요 [편집]

한가지가 제작한 레벨.

2. 특징 [편집]

개박 위주의 초고렙으로, 같은 제작자HALL보다 먼저 체력 기믹이 적용된 채로 공개된 레벨이다.

HALL이 너무 어려워 새로 제작된 레벨인 만큼 비교적 쉬운(...) 난이도를 가지고 있다.

기믹의 난이도는 Experience[4], Normal[5], Challenge[6] 총 3개로 나누어져 있다.[7]

2.1. 기믹 [편집]

판정 제한 기믹과는 다르게 체력 기믹은 세이프 범위[8]에 벗어나는 판정을 발생시키더라도 생존할 수 있다. 대신 체력이 일정량 감소하는데, 체력 손상이 누적 되어 모든 체력을 소진하는 순간 플레이어는 사망한다.

HALL에서 보여준 체력 기믹과는 다르게 1KONOS의 체력 기믹은 체력이 100%를 초과한다.[9] 그 외에도 HALL과는 다른 점이 여럿 존재한다.

아래는 난이도에 따른 기본 값이다.
난도
설명
기본 값
Experience / 체험 난도
기믹의 체험을 위해 난이도가 완화된 버전입니다.
• 시작 체력 : 300%
회복량[10] : 0.4%(1/250)
비정확[11] 감소량 : 2.5%(1/40)
미스 감소량 : 5.0%(1/20)
Normal / 기본 난도
기본입니다. 플레이를 권장하는 버전입니다.
• 시작 체력 : 100%
회복량 : 0.2%(1/500)
비정확 감소량 : 2.5%(1/40)
미스 감소량 : 12.5%(1/8)
Challenge / 도전 난도
실력자들을 위해서 난이도가 한층 더 어려워진 버전입니다.
• 시작 체력 : 100%
회복량 : 0.2%(1/500)
비정확 감소량 : 10.0%(1/10)
미스 감소량 : 25.0%(1/4)

아래는 버프와 디버프라고 불리는 추가 기믹이다. 버프와 디버프는 스택이 쌓일 수 있다.
표기
설명
특징
봉인
체력에 변동이 일어나지 않게 합니다.[12]
해당 버프가 적용 되어있는 동안에는 체력이 변동되지 않고 고정된다.
가호
회복량이 증가합니다.
1스택마다 회복량이 기본 값 100%만큼 증가한다.
저주Ⅰ
비정확미스 감소량이 증가합니다.
1스택마다 비정확과 미스 감소량이 기본 값 100%만큼 증가한다.
저주Ⅱ
미스 감소량이 대폭 증가합니다.
1스택마다 미스 감소량이 기본 값 300%만큼 증가한다.
압박
준정확[13] 판정 발생 시에도 체력이 감소합니다.
준정확 판정 발생 시 비정확 감소량만큼 체력이 감소한다.
전체 감소량이 반감된다.

3. 구간 [편집]

3.1. 0%~6% (Opening) [편집]

이펙트 연출과 함께 레벨이 시작된다.

개박 레벨 답게 처음부터 레벨 끝까지 이해하기 힘든 박자가 등장한다.

셋 난이도 모두 해당 구간에서만 봉인 버프가 등장한다.

3.2. 6%~18% (기름 바다) [편집]

배경에 검은 기름같은 먼지 구름이 생기며 파트가 시작된다.

해당 구간에서는 셋잇단과 다섯잇단이 유독 많이 등장한다.

Challenge 난이도에서는 해당 구간에서 저주Ⅰ[14]과 압박이 적용된다.

3.3. 18%~36% (항성 지구) [편집]

배경에 주계열성으로 보이는 별이 등장하며 파트가 시작된다.

해당 구간은 스윙 중간중간에 다른 패턴이 등장하는 형태를 가지고 있다. 전체 중 어려운 편에 속하는 구간이다. 모든 파트 중 가장 많은 분량을 할당받은 파트이기도 하다.

Challenge 난이도에서는 해당 구간에서 저주Ⅱ[15]와 압박이 적용된다.

3.4. 36%~40% (푸른 고원) [편집]

첫번째 쉬는 구간이다. 다만 39%~40%는 조심해야 한다.

Normal 난이도와 Challenge 난이도에서는 해당 구간에서 축복[16]이 적용된다.

3.5. 40%~51% (별이 흐르는 곳) [편집]

배경에 수많은 별들의 무리가 등장하며 파트가 시작된다.

해당 구간은 홀드 위주로 채보가 진행된다. 따라서 충분한 홀드 처리 능력을 필요로 한다.

Challenge 난이도에서는 해당 구간에서 저주Ⅰ[17]과 저주Ⅱ[18]가 적용된다.

3.6. 51%~56% (새부른 고지) [편집]

두번째 쉬는 구간이다. 충분한 실력만 있다면 초견으로 쉽게 넘길 수 있는 난이도다.

Normal 난이도와 Challenge 난이도에서는 해당 구간에서 축복[19]이 적용된다.

3.7. 56%~69% (별빛 호수) [편집]

화면이 좁아짐과 동시에 별빛이 보라색으로 변하면서 파트가 시작된다.

Normal 난이도에서는 유일하게 해당 구간에서만 저주Ⅰ[20]이 적용된다.

Challenge 난이도에서는 해당 구간에서 저주Ⅰ이 무려 최대 10스택이나 적용된다. 해당 배율은 비정확 발생 시 체력을 100%나 깎는 수치다.[21][22]

3.8. 69%~81% (암흑 오지) [편집]

배경의 별이 서서히 사라지며 파트가 시작된다. 해당 구간은 후살의 시작이기도 하다.

Challenge 난이도에서는 해당 구간에서 저주Ⅰ[23]이 적용된다. 해당 배율은 비정확 발생 시 체력을 50%, 미스 발생 시 체력을 125% 깎는 수치다.

3.9. 81%~97% (자연 법칙이 없는 곳) [편집]

레벨이 더욱 망가지며 파트가 시작된다. 난이도는 더욱 심화된다.

파트의 초반에서는 개박이 주로 등장하며, 중반부터는 질주가 주로 등장한다.

Challenge 난이도에서는 해당 구간에서 저주Ⅰ[24]과 압박이 적용된다.

3.10. 97%~100% (Ending) [편집]

마지막 파트다. 화면이 정상으로 돌아오며 정직한 박자의 패턴이 등장한다.

마지막의 64비트와 32비트를 버텨내면 레벨은 클리어된다.

Challenge 난이도에서는 해당 구간에서 저주Ⅰ[25]과 압박이 적용된다.

4. 난도 [편집]

5. 여담 [편집]

  • 레벨의 최하단에 따로 진행도 바가 존재한다. 진행도 바는 정확도에 따라 다르게 채워지며, 난이도에 따라서 각기 다른 천장이 존재한다.
  • 간단한 스토리가 존재한다. 우주선을 타고 여러 환경을 조사하다가 블랙홀에 빠져버렸는데, 어찌저찌 잘 해서 결국 탈출하는 내용이다.
[변속] 220 → 210 → 200 → 190 → 180 → 170 → 160 → 150 → 180 → 150 → 160 → 170 → 180 → 190 → 200[2] 최대 타일 BPM ○○○, 체감 BPM ○○○[3] Challenge 난이도는 파일:TUF Lv U9J.png (파일:TUF Lc 21_2.png), 100% Judgement 난이도는 파일:TUF Lv U3.png (파일:TUF Lc 21_0p.png)[4] 체험 난이도[5] 기본 난이도[6] 도전 난이도[7] 채보는 전부 동일[8] 별 다른 이벤트가 발생하지 않는 판정[9] 체력바 우측 아래에서 체력바가 몇 번 초과되었는지 확인할 수 있다.[10] 정확 판정 발생 시[11] 빠름!과 느림!을 뜻한다.[12] HALL의 '체력 고정'과 동일[13] 빠름과 느림을 뜻한다.[14] 최대 1스택[15] 최대 1스택[16] 최대 1스택[17] 최대 4스택[18] 최대 1스택[19] 최대 1스택[20] 최대 1스택[21] 다만 앞서 말했듯 1KONOS의 체력 기믹은 100%를 초과할 수 있기에 완벽한 플레이를 요구하는 구간은 아니다.[22] 미스는 발생 시에 250% 감소한다.[23] 최대 4스택[24] 최대 4스택[25] 최대 1스택
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