1KONOS/한가지의 레벨
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분류
| 레벨 제작자 | ||
| 출시일 | ||
2024년 6월 30일 | ||
| 레벨 정보 | ||
곡 길이 5:22 | 타일 수 ○○○ | |
| 주요 패턴 | ||
| 난이도 | ||
창작마당 - | ADOFAI.gg - | |
| 주요 링크 | ||
1. 개요 [편집]
한가지가 제작한 레벨.
2. 특징 [편집]
2.1. 기믹 [편집]
판정 제한 기믹과는 다르게 체력 기믹은 세이프 범위[8]에 벗어나는 판정을 발생시키더라도 생존할 수 있다. 대신 체력이 일정량 감소하는데, 체력 손상이 누적 되어 모든 체력을 소진하는 순간 플레이어는 사망한다.
HALL에서 보여준 체력 기믹과는 다르게 1KONOS의 체력 기믹은 체력이 100%를 초과한다.[9] 그 외에도 HALL과는 다른 점이 여럿 존재한다.
아래는 난이도에 따른 기본 값이다.
HALL에서 보여준 체력 기믹과는 다르게 1KONOS의 체력 기믹은 체력이 100%를 초과한다.[9] 그 외에도 HALL과는 다른 점이 여럿 존재한다.
아래는 난이도에 따른 기본 값이다.
난도 | 설명 | |
기본 값 | ||
Experience / 체험 난도 | 기믹의 체험을 위해 난이도가 완화된 버전입니다. | |
Normal / 기본 난도 | 기본입니다. 플레이를 권장하는 버전입니다. | |
• 시작 체력 : 100% • 회복량 : 0.2%(1/500) • 비정확 감소량 : 2.5%(1/40) • 미스 감소량 : 12.5%(1/8) | ||
Challenge / 도전 난도 | 실력자들을 위해서 난이도가 한층 더 어려워진 버전입니다. | |
• 시작 체력 : 100% • 회복량 : 0.2%(1/500) • 비정확 감소량 : 10.0%(1/10) • 미스 감소량 : 25.0%(1/4) |
아래는 버프와 디버프라고 불리는 추가 기믹이다. 버프와 디버프는 스택이 쌓일 수 있다.
3. 구간 [편집]
3.1. 0%~6% (Opening) [편집]
이펙트 연출과 함께 레벨이 시작된다.
개박 레벨 답게 처음부터 레벨 끝까지 이해하기 힘든 박자가 등장한다.
셋 난이도 모두 해당 구간에서만 봉인 버프가 등장한다.
개박 레벨 답게 처음부터 레벨 끝까지 이해하기 힘든 박자가 등장한다.
셋 난이도 모두 해당 구간에서만 봉인 버프가 등장한다.
3.2. 6%~18% (기름 바다) [편집]
배경에 검은 기름같은 먼지 구름이 생기며 파트가 시작된다.
해당 구간에서는 셋잇단과 다섯잇단이 유독 많이 등장한다.
Challenge 난이도에서는 해당 구간에서 저주Ⅰ[14]과 압박이 적용된다.
해당 구간에서는 셋잇단과 다섯잇단이 유독 많이 등장한다.
Challenge 난이도에서는 해당 구간에서 저주Ⅰ[14]과 압박이 적용된다.
3.3. 18%~36% (항성 지구) [편집]
배경에 주계열성으로 보이는 별이 등장하며 파트가 시작된다.
해당 구간은 스윙 중간중간에 다른 패턴이 등장하는 형태를 가지고 있다. 전체 중 어려운 편에 속하는 구간이다. 모든 파트 중 가장 많은 분량을 할당받은 파트이기도 하다.
Challenge 난이도에서는 해당 구간에서 저주Ⅱ[15]와 압박이 적용된다.
해당 구간은 스윙 중간중간에 다른 패턴이 등장하는 형태를 가지고 있다. 전체 중 어려운 편에 속하는 구간이다. 모든 파트 중 가장 많은 분량을 할당받은 파트이기도 하다.
Challenge 난이도에서는 해당 구간에서 저주Ⅱ[15]와 압박이 적용된다.
3.4. 36%~40% (푸른 고원) [편집]
3.5. 40%~51% (별이 흐르는 곳) [편집]
3.6. 51%~56% (새부른 고지) [편집]
3.7. 56%~69% (별빛 호수) [편집]
3.8. 69%~81% (암흑 오지) [편집]
배경의 별이 서서히 사라지며 파트가 시작된다. 해당 구간은 후살의 시작이기도 하다.
Challenge 난이도에서는 해당 구간에서 저주Ⅰ[23]이 적용된다. 해당 배율은 비정확 발생 시 체력을 50%, 미스 발생 시 체력을 125% 깎는 수치다.
Challenge 난이도에서는 해당 구간에서 저주Ⅰ[23]이 적용된다. 해당 배율은 비정확 발생 시 체력을 50%, 미스 발생 시 체력을 125% 깎는 수치다.
3.9. 81%~97% (자연 법칙이 없는 곳) [편집]
레벨이 더욱 망가지며 파트가 시작된다. 난이도는 더욱 심화된다.
파트의 초반에서는 개박이 주로 등장하며, 중반부터는 질주가 주로 등장한다.
Challenge 난이도에서는 해당 구간에서 저주Ⅰ[24]과 압박이 적용된다.
파트의 초반에서는 개박이 주로 등장하며, 중반부터는 질주가 주로 등장한다.
Challenge 난이도에서는 해당 구간에서 저주Ⅰ[24]과 압박이 적용된다.
3.10. 97%~100% (Ending) [편집]
마지막 파트다. 화면이 정상으로 돌아오며 정직한 박자의 패턴이 등장한다.
마지막의 64비트와 32비트를 버텨내면 레벨은 클리어된다.
Challenge 난이도에서는 해당 구간에서 저주Ⅰ[25]과 압박이 적용된다.
마지막의 64비트와 32비트를 버텨내면 레벨은 클리어된다.
Challenge 난이도에서는 해당 구간에서 저주Ⅰ[25]과 압박이 적용된다.
4. 난도 [편집]
5. 여담 [편집]
- 레벨의 최하단에 따로 진행도 바가 존재한다. 진행도 바는 정확도에 따라 다르게 채워지며, 난이도에 따라서 각기 다른 천장이 존재한다.
- 간단한 스토리가 존재한다. 우주선을 타고 여러 환경을 조사하다가 블랙홀에 빠져버렸는데, 어찌저찌 잘 해서 결국 탈출하는 내용이다.
[변속] 220 → 210 → 200 → 190 → 180 → 170 → 160 → 150 → 180 → 150 → 160 → 170 → 180 → 190 → 200[2] 최대 타일 BPM ○○○, 체감 BPM ○○○[3] Challenge 난이도는 
(
), 100% Judgement 난이도는 
(
)[4] 체험 난이도[5] 기본 난이도[6] 도전 난이도[7] 채보는 전부 동일[8] 별 다른 이벤트가 발생하지 않는 판정[9] 체력바 우측 아래에서 체력바가 몇 번 초과되었는지 확인할 수 있다.[10] 정확 판정 발생 시[11] 빠름!과 느림!을 뜻한다.[12] HALL의 '체력 고정'과 동일[13] 빠름과 느림을 뜻한다.[14] 최대 1스택[15] 최대 1스택[16] 최대 1스택[17] 최대 4스택[18] 최대 1스택[19] 최대 1스택[20] 최대 1스택[21] 다만 앞서 말했듯 1KONOS의 체력 기믹은 100%를 초과할 수 있기에 완벽한 플레이를 요구하는 구간은 아니다.[22] 미스는 발생 시에 250% 감소한다.[23] 최대 4스택[24] 최대 4스택[25] 최대 1스택




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